官方云插件:红狼游戏网专用的RPG MV插件,仅对于上传至红狼游戏网平台有效,且上传后会自动安装这些云插件。
 
云RTP插件
上传时将自动剔除默认RTP,自动使用云RTP插件,减少实际上传的体积,提升上传速度。如果你修改了RTP的话上传时请勾选MD5验证。
云支付插件(改善中)
使用平台的云支付插件方便玩家付费,作者享有90%的成分。无需安装,上传至本平台将自动安装。
云存档插件(即将支持)
登录本平台账户,可以享受云存档功能,存档不会丢失,且任意电脑登录同一账户即可使用该账户的存档。上传至本平台将自动安装。
云排名插件(即将支持)
可以使用本站提供的排名系统,自定义排名种类。上传至本平台将自动安装。
 
普通插件  我也要上传插件
 
插件安装 下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下。 打开插件管理器,选择NoautoOverworld.js并开启即可 使用环境 当战斗场景的背景为无时,会自动生成当前地图画面为背景。
插件安装 下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下。 打开插件管理器,选择八方向移动 8-dir move.js即可
插件安装 下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下。 打开插件管理器,选择ShowEnemyHP.js并开启即可
插件安装 下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下。 打开插件管理器,选择ExitGame.js并开启。 插件使用 直接修改插件参数文字即可改变选项显示内容
【设定和使用】 (插件参数和具体方法与演示图在插件包中) 打开数据库,添加一个公共事件,公共事件的名称必须为PHQuestBook。 在这个公共事件中添加注释 {任务的名称 [primary:iconID]} 任务描述。 [primary]是任务状态的选项,一共有[primary],[secondary], [complete] 和 [fail] 四种状态,分别代表主内容,次内容,完成阶段,失败阶段的显示文本。默认显示[primary]主状态文本。 iconID是可选的,表示使用的图标ID。 支持C[n], I[n]。 使用[br]换行。 使用插件命令来改变任务状态,例如PHQuestBook add 任务的名称添加一个任务。
插件安装 下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下。 打开插件管理器,选择MrTS_EventNames.js并开启。 插件参数 Default Range:默认距离 玩家默认距离多少格以内才会显示 Font Size:字体大小 默认显示的字体大小 插件命令 有2种方式,一种是直接在事件的注释区填写; 一种是在事件内容页里添加注释。 显示名称 NAME:为显示的名称 RANGE:为显示距离 显示图片 NAME:为显示的图片名(图片保存至system文件夹内) RANGE:为显示距离
插件安装:下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下 插件命令:MapZoom set x [y [duration n]] 使用方法:事件命令里第三页的高级栏的插件指令里输入指令 参数说明:参数x,y为缩放倍率,分别代表横纵方向的缩放;duration n中N代表渐变过度时间(单位帧数);方括号内的参数可省略。 插件作用:整个放大缩小游戏中地图场景的画面
插件安装 下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下。 打开插件管理器,选择SilvItemLog.js并开启。 加入插件包中包含的一个Window_ItemLog.png文件到<游戏目录>/img/system目录下,你可以选择使用默认的窗口皮肤,那样的话需要改变插件参数Window Skin(比如默认的Window)
插件使用方法 导入插件后 直接在指定的事件,左上角注释栏添加灯光效果命令 (Light 200 #FFCC00) 例如Light 200 #FFCC00 表示200(此处单位是像素)范围的#FFCC00颜色灯光 关闭角色灯光— 用插件指令Light radius 0 #FFFFFF 或在插件中把Player radius的值变为0
使用本站上传工具上传的插件示例。
本游戏为七星瓢虫自制插件的范例工程。 目前加入的系统: CG 鉴赏系统:CG记录自动储存,无需存档。 v1.14 修复了鼠标点击的一些BUG v1.12 修复了已知的BUG
 
 

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