普通插件 我也要上传插件
插件安装
下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下。
打开插件管理器,选择NoautoOverworld.js并开启即可
使用环境
当战斗场景的背景为无时,会自动生成当前地图画面为背景。
插件安装
下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下。
打开插件管理器,选择ExitGame.js并开启。
插件使用
直接修改插件参数文字即可改变选项显示内容
【设定和使用】
(插件参数和具体方法与演示图在插件包中)
打开数据库,添加一个公共事件,公共事件的名称必须为PHQuestBook。
在这个公共事件中添加注释
{任务的名称 [primary:iconID]}
任务描述。
[primary]是任务状态的选项,一共有[primary],[secondary], [complete] 和 [fail] 四种状态,分别代表主内容,次内容,完成阶段,失败阶段的显示文本。默认显示[primary]主状态文本。
iconID是可选的,表示使用的图标ID。
支持C[n], I[n]。
使用[br]换行。
使用插件命令来改变任务状态,例如PHQuestBook add 任务的名称添加一个任务。
插件安装
下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下。
打开插件管理器,选择MrTS_EventNames.js并开启。
插件参数
Default Range:默认距离
玩家默认距离多少格以内才会显示
Font Size:字体大小
默认显示的字体大小
插件命令
有2种方式,一种是直接在事件的注释区填写;
一种是在事件内容页里添加注释。
显示名称
NAME:为显示的名称
RANGE:为显示距离
显示图片
NAME:为显示的图片名(图片保存至system文件夹内)
RANGE:为显示距离
插件安装:下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下
插件命令:MapZoom set x [y [duration n]]
使用方法:事件命令里第三页的高级栏的插件指令里输入指令
参数说明:参数x,y为缩放倍率,分别代表横纵方向的缩放;duration n中N代表渐变过度时间(单位帧数);方括号内的参数可省略。
插件作用:整个放大缩小游戏中地图场景的画面
插件安装
下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下。
打开插件管理器,选择SilvItemLog.js并开启。
加入插件包中包含的一个Window_ItemLog.png文件到<游戏目录>/img/system目录下,你可以选择使用默认的窗口皮肤,那样的话需要改变插件参数Window Skin(比如默认的Window)
插件使用方法
导入插件后
直接在指定的事件,左上角注释栏添加灯光效果命令
(Light 200 #FFCC00)
例如Light 200 #FFCC00 表示200(此处单位是像素)范围的#FFCC00颜色灯光
关闭角色灯光—
用插件指令Light radius 0 #FFFFFF
或在插件中把Player radius的值变为0