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本帖最后由 RegHorace 于 2015-12-26 20:17 编辑
一、游戏名称
《键盘里的恶魔》这个名字就不明觉厉:听上去重点之一是键盘,而且强调的是键盘内部;另一个重点是恶魔,给人感觉是键盘本质是邪恶之物。加之主角是键盘师,有种结局主角会黑化的感觉。如果没有这层设定,叫《键魂》、《键魂师》之类简单明了的会不会更好。
二、世界观与故事背景
1、键盘师从现实世界穿越到异世界这个设定没有问题。但我们这个世界的键盘不是8键位的,而且带着键盘穿越也很奇怪。设定成:有键盘师天赋的人,穿越到了异世界,并且能够召唤出一种类似于现实世界键盘的兵器,通过按键可以产生各种效果。由于此兵器与键盘相似,穿越者们亦称呼其为键盘,而拥有召唤键盘能力的穿越者也因此被称为键盘师。(所以人物也不能拿着一个104位的键盘,太违和了。)
2、键盘师大多在现实世界是电竞玩家、钢琴家或者其他一些与按键有关的职业,当然也有天赋很强,但是从来没有被挖掘的人(比如主角?)
3、一切事情的发生都有其原因。本来异世界A没有魔物甚至没有超自然的存在,但是魔界C的领主X通过撞击次元壁侵入了异世界A,而次元冲击也影响了相邻的现实世界B。由于次元碰撞中A、B世界法则力量的扭曲和融合,异世界A诞生了新的法则键之本源,键之本源为了维护自身所在的异世界A,通过现实世界B的次元壁裂痕让有键盘天赋的人们进入异世界A抵御魔界C的入侵,并且分解成无数键魂成为键盘师的兵器。(我想来想去都觉得键魂比键盘好听啊啊啊啊~)
4、魔界C的领主X拥有神器Z,要打败他只有将全部的键之本源融合,使键盘同样达到神器级别才有可能。因为对神器级力量的追求,很多键盘师互相争斗,夺取对方本源之力。也有键盘师与魔界合作,魔界允诺会帮其融合键之本源。
三、人物等阶
统称皆为键魂师,但有不同的等阶,从低到高为:初、疾、绝、王、衍。
即初之键魂师、疾之键魂师、绝之键魂师、王之键魂师和大衍键魂师。
初之键魂师,键魂师中的最低层次,有天赋但是毫无基础的键魂师都在此列。
疾之键魂师,疾如风、快如电,对按键已经非常熟悉,一旦起键,攻势连绵不断。
绝之键魂师,绝,绝命。风、电尚可感受、看见,而绝之键魂师的操纵能力已经炉火纯青,取人性命在瞬息之间。
王之键魂师,到了这个级别已经不仅仅是控键的速度了,还有对于键之本源的体悟,是溯本求源的起步。
大衍键魂师,完全领悟键之本源的存在,能将手中键盘化为神器,拥有打破和修复次元壁的能力。
通过积攒经验到一定等级,键魂师可以在修炼模式下尝试突破等阶,最高到绝级。
突破方式可以是combo次数,可以是时限内成功按键次数等等与玩家按键水平有关的方式。(简单模式直接突破?现在动态难度都成了业界标准了。)
王级和剧情有关,是主角体悟到了一些本源之力后从绝级晋升。
衍级也是随剧情进度。
四、键盘形象
四键键魂可以是像游戏王的游戏盘那样在一只手的手腕或手掌上显现,另一手控键。
八键键魂具现化悬浮在键魂师身前,双手操作。
不战斗时,键魂能以拟人形象出现,这样就可以凭空多出萝莉御姐正太什么的满足玩家某些特殊需求(笑)。
五、人物属性
五维:魂力、体质、精神、敏捷、本源之力
魂力:每1魂力增加1攻击力,每10魂力增加1魔抗。
体质:每1体质增加10HP、1物防。
精神:每1精神增加1魔抗、1会心。
敏捷:每1敏捷增加1闪避、0.5会心。
本源之力:无法通过加点增加,随剧情和收集特殊道具增加,每多1点则伤害结算时增加1%加成。(大家看看要不要这个,有点违和?)
面板:HP、EX、攻击力、物防、魔抗、会心率、闪避率
HP:血量,为0则战斗不能
SP:建议不要有SP,主要靠技术战斗不是靠面板战斗
EX:固定100满值,每次连击成功可以增加相应当前值,EX满则释放EX技能
攻击力:普通攻击和技能攻击的基准值(毕竟不是用键盘砸人,键盘师没有物理攻击这种设定,统一就是一个攻击力)
物防:减少物理攻击的伤害(部分怪物技能也可能是物理伤害,比如爪击、冲撞这种)
魔抗:减少魔法攻击的伤害(其他键魂师和部分怪物技能)
会心率:会心一击的概率(俗称暴击率),把会心值按照log曲线计算
回避率:闪避掉对方攻击的概率,把闪避值按照log曲线计算
六、人物技能
从功能上,技能有以下几类:伤害技、治疗技、增益技
从触发条件上,技能可分为:
成功按出N连击:在非战斗时预先设置好的技能,在成功按键N连击后自动释放。
按出指定连击:有固定的按键顺序,这样玩家可以通过不断练习,快速发出此类技能,威力越大所需按键越多。然而尚未想到合适的释放时机,先PASS这条?
EX满自动释放:EX技能,手残党和失误时的福音。
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