《键盘里的恶魔》-游戏策划案 - 策划构思区 红狼游戏中心 
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《键盘里的恶魔》-游戏策划案

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发表于 2015-12-25 19:54:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨辰 于 2015-12-25 19:58 编辑

世界观,时代定在某星球的未来时代,探索平行空间的历史的穿越已经成为一种很寻常的日常工作,甚至休闲。出现类似现在交通局以管理穿越航线已经带来的相关影响的部门。
未来的人类精神高度发达,脑域深度开发,超脑域的出现。
未来键盘器作为一种超脑域通过脑电波可以直接转化为信息,或者通过信息直接反馈给超脑域,在穿越过程中广泛使用,作为记录交流使用。
类比地球的大学或者高中,在未来学生 作为毕业旅行,精神通过某种穿越仪器,穿越回平行历史去旅行,体验当时的风土人情已经是一种习惯。
主角一群人在毕业旅行,在一次时空穿越过程中,穿越到一段未知的历史和风土人情的时代。
故事由此展开。

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沙发
发表于 2015-12-25 20:03:51 | 显示全部楼层
这样只有精神的战斗,需要键盘作为载体,以及可以设计异变解释召唤恶魔的问题。
同时代敌人的可以接
真实时间系统可以接
如何添入键盘师等级,还要思考下
设定为:脑域开发的程度?从而影响穿越时期的难易程度。主角一群人是低级开发者,乱入高级时代?

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板凳
发表于 2015-12-28 14:54:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨辰 于 2015-12-28 15:00 编辑

1、主角拥有一块键魂石头碎片。拥有键魂之力的坏人,抢夺,甚至屠杀主角村子的人,为了获得碎片。
2、主角打不过,危机关头觉醒键魂之力,还是打不过,这时候键魂石碎片增幅,干掉坏人,主角获悉键魂之力和键魂之石的,真正奥秘。踏上了复仇,和收集键魂之石的旅程。各种奇遇,友情,和战斗等等。
3、键魂世界,魔王和爪牙统治了一段时间,世界各地有反抗者,和坏人据点。为争夺碎片,已经纷争了一段时间了。
4、键魂石,是初代勇者和此界国王,在抵抗魔王入侵时候那一场战斗,碎裂,传说收集全部的石头,可以打败魔王。
5、键魂石头可以设计为,一块然后碎片或者,有好几块,用瓢虫的概念最终兵器收集起来,可以打败魔王。简单点就,金木属火土,暗神圣。
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