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[官方教程] 红狼游戏制作工具高级查询手册

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 楼主| 发表于 2015-10-13 19:45:46 | 只看该作者
关于物品设置
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物品的设置其实和技能是一样的,只是增减了几个参数,这里只列出物品专有的参数,其余参数参考技能设置



-- 物品专有参数 --

参数功能
是否在背包也可使用此项在被勾选的时候在物品栏中才可被使用。
是否使用完毕后消失此项在被勾选的时候使用该物品后,该物品将会被移除。
是否无法出售此物品将无法出售。
是否可以放入快捷道具栏此物品可以放入快捷道具栏。(快捷道具栏可以使用快捷键,并且在使用完毕后会自动补充同类物品)
商店卖价商店售出的价格,如果你要出售给商店的话,默认原价的50%价格。

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 楼主| 发表于 2015-10-13 19:48:10 | 只看该作者
关于装备设置
————————————————————————————————————————————————————————————
装备的设置其实和技能是一样的,只是增减了几个参数,这里只列出装备专有的参数,其余参数参考技能设置



-- 装备专有参数 --

参数功能
是否在背包也可使用此项在被勾选的时候在物品栏中才可被使用。
是否使用完毕后消失此项在被勾选的时候使用该物品后,该物品将会被移除。
是否无法出售此物品将无法出售。
是否可以放入快捷道具栏此物品可以放入快捷道具栏。(快捷道具栏可以使用快捷键,并且在使用完毕后会自动补充同类物品)
商店卖价商店售出的价格,如果你要出售给商店的话,默认原价的50%价格。

-- 装备专有公共事件 --

参数功能
佩戴前调用的公共事件比如可用配合[阻止使用佩戴]来制作特殊装备条件
卸下前调用的公共事件比如可用配合[阻止使用佩戴]来制作受诅咒的装备无法卸下

-- 佩戴要求 --

参数功能
所需属性:物理攻击力佩戴此装备需要物理攻击力达到多少才能装备。
所需属性:物理防御力佩戴此装备需要物理防御力达到多少才能装备。
所需属性:魔力佩戴此装备需要魔力达到多少才能装备。
所需属性:魔法防御力佩戴此装备需要魔法防御力达到多少才能装备。
所需人物等级佩戴此装备需要人物等级达到多少才能装备。

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 楼主| 发表于 2015-10-13 19:48:45 | 只看该作者
关于状态设置
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状态的设置其实和技能是一样的,只是增减了几个参数,这里只列出状态专有的参数,其余参数参考技能设置



-- 状态专有参数 --

状态可间歇性作用(如伤害/附加解除状态):间隔性作用统一按照:延迟a毫秒--》作用(如掉血1)==》间隔b毫秒==》作用(如掉血2)

参数 功能
附加几率千分比 状态可间歇性作用(如伤害/附加解除状态): 间隔性作用统一按照:延迟a毫秒--》作用(如掉血1)==》间隔b毫秒==》作用(如掉血2)
计算韧性 如果勾选计算韧性的话,该状态的附加几率将根据当前设置的几率与目标韧性进行再次计算
(目标500韧性的话表示减少50%几率,如果当前状态几率是60%,那么实际的几率为60%*50%=30%几率命中)
死亡无法解除 死亡也不会解除的状态
启动延迟 状态在启动时的一个延迟时间,在延迟时间范围内伤害并不会爆发 单位:毫秒
持续间隔 状态每间隔这个时间就会爆发一下,计算一次伤害或治疗。 单位:毫秒
重叠模式 【同状态可覆盖】:如目标有一个“中毒”,可被同状态-“中毒”覆盖来重置状态时间。至始至终目标只存在一个该状态
【同状态不可覆盖】:只要目标存在该状态,无论来自谁都不能再次附加该状态
【不同施法者的同状态可叠加】:如果相同状态来自不同的施法者的话可以存在多个该状态
【仅对同状态有层数上限】:相同状态可叠加层数,同时重置时间。
最高可叠层数 在重叠模式设置为-仅对同状态有层数上限 时,可设置最高叠加层次,被动属性和伤害都会叠加计算。

-- 特殊状态设置:扩展特殊效果 --

参数功能
控制类状态否禁止移动:如制作禁锢类状态
是否禁止物理攻击:如制作狙腕类状态
是否禁止使用技能:如制作沉默类状态
是否禁止播放行走图:如制作石化类、时间静止类状态
免疫伤害相当于无敌,受到伤害为0
免疫魔法伤害,受到魔法伤害为0
免疫物理伤害,受到魔法伤害为0
免疫真实伤害,受到真实伤害为0
免疫控制类免疫被限制移动
免疫被限制无法使用普通攻击
免疫被限制无法使用技能
免疫被限制播放的行走图动画
免疫被减速

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 楼主| 发表于 2015-10-13 19:49:46 | 只看该作者
关于动画设置
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动画用于配合战斗系统的技能、物品、状态使用,同时也可以在地图事件上播放。其中100号以内的是系统用动画



-- 动画列表中的系统动画 --

参数 功能
1-鼠标样式-通常 通常状态下的鼠标样式
2-鼠标样式-选择目标 战斗系统-目标类技能选择目标时的鼠标样式
3-鼠标样式-环形范围技能 环形范围技能时的开启技能指示器时的鼠标样式,默认要192x192像素大小
4-鼠标点击地面-通常 鼠标点击地面移动时,地面播放的动画
5-鼠标点击地面-战斗 鼠标点击地面攻击时(普通攻击搜寻敌人攻击),地面播放的动画
6-技能指示器-目标技能光圈 技能开启指示器时,显示的技能范围。默认应该是192x192像素大小的
7-技能指示器-直线技能光圈 技能开启指示器时,显示的直线范围。默认方向需要朝上
8-鼠标在目标上面时 选中目标时,目标身上播放的动画
9-技能冷却完毕时 技能冷却时,技能图标显示的动画
10-进入地图遮挡区域时 进入地图遮挡区域时呈现的半透明动画
11-怪物死亡时 怪物死亡时播放的动画
12-图标-设置快速施法后 设置快速施法后,图标显示的动画
13-跳跃动作 播放移动路线的跳跃动作时调用的动画
14-选中格子 选中技能、装备、状态、物品等格子时显示的动画,规格要192x192像素大小。

-- 动画常规参数 --

参数 功能
名称 该动画的名称。
素材1-5 该动画使用的素材,规格为宽192的整数倍,高192的整数倍。
统一调整色调 对当前动画中使用的素材统一调整一个色调。(如果动画量大的话,色调可能会降低游戏的帧频)
动画帧 这里1帧动画等于事件中的3帧,也就是约为50毫秒。如默认的20帧 = 1秒钟。可设置帧数。

-- 制作动画特效主界面操作 --

参数 功能
鼠标左键单击元件 选中该元件。
鼠标左键拖拽 可拖拽该元件,更改它的位置。
鼠标右键-设置 设置当前选中帧的这个元件
鼠标右键-复制 复制当前选中帧的这个元件
鼠标右键-粘贴 将之前已复制的元件粘贴在当前选中帧里
元件列表-鼠标滚轮 滚动元件列表
元件列表-双击 将动画元件放到该帧的舞台上。
元件属性 图源:对应素材元件列表的图源编号,如1-5(代表素材1的第5张切图)
色相:该元件的色相值
x:坐标 0的话就对齐中心点
y:坐标 0的话就对齐中心点
宽:百分比,100%则是192像素,200%则是384像素。
高:百分比,100%则是192像素,200%则是384像素。
旋转度:该元件的旋转度(顺时针开始) 360度表示一圈。可设置为3600度等的高数值。
透明度:默认0-1 , 0.5表示透明50%
水平翻转:该元件是否水平翻转
交换元素:可以和其他元件交换层次。
混合模式:通常、加法、减法、反相。

-- 音效、目标滤镜、目标透明度等 --

参数 功能
第N帧时开始的目标特效 在第N帧的时候,设置的目标特效才会开始起作用。
播放声效 在设置的帧开始播放声音。
亮度设置 在设置的帧开始变亮,可设置亮度和持续时间帧。
饱和度设置在设置的帧开始更改饱和度,可以设置饱和度数值和持续时间帧。
模糊设置在设置的帧开始更改模糊值,可以设置模糊值和持续时间帧。
外发光设置在设置的帧开始更改外发光值,可以设置外发光和持续时间帧。
透明度设置在设置的帧开始更改透明度值,可以设置透明度值和持续时间帧。
向上偏移量设置在设置的帧开始更改向上偏移量,可以设置偏移量(像素)和持续时间帧。
色调设置在设置的帧开始更改色调,可以设置色调RGB、强度和持续时间帧。

-- 常规操作设置 --

参数 功能
继承上一帧 将当前选中的帧设置为上一帧的数据,相当于将上一帧完全复制到该帧。
清空帧 清空起始帧-结束帧范围内的所有元件。
删除帧 删除起始帧-结束帧,总动画帧会减少。
插入帧 在当前帧前面插入N帧空白帧。
复制帧 复制样本帧到指定的范围内(起始帧-结束帧)
补间动画 可对起始帧到结束帧内进行系统补间动画,让它们两帧中间的内容根据它们自动过渡。
全局控制 可以对设置的帧范围和元件进行统一更改属性。
全局位移 可以对设置的帧范围和元件进行统一的位移。
播放动画 测试动画效果

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 楼主| 发表于 2015-10-13 19:50:34 | 只看该作者
关于图块设置
————————————————————————————————————————————————————————————
图块的功能主要提供大家一个以拼图的方式制作地图的方法,它是一系列元件组成。可以绘制在地图的底层1-3层和高层1-3层。


-- 图块列表操作 --

参数 功能
检索根据名称关键字查询图块
新建新建一个图块,会在右边新建立一个图块保存即可。
删除删除当前选中的的图块。

-- 设置图块操作 --

参数 功能
图块素材-选择 可从素材库选择一张地图图块,最多可选5张地图图块素材组合成。
自动元件-选择 可从素材库选择一张自动元件,最多可选7张地图元件素材组合成。
通行设置 可在右边鼠标左键点击来设置具体一个物件的通行或不通行。
透明区域 可在右边鼠标左键点击来设置具体一个物件的遮盖,这里是半透明遮盖,如果想完全遮挡住角色只要放在地图高层即可。

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 楼主| 发表于 2015-10-13 19:51:03 | 只看该作者
关于公共事件设置
————————————————————————————————————————————————————————————公共事件主要是预先设置一些常用的事件要被多个地方调用的,如有二十个NPC都是说同样的话,那么最好制作成公共的事件让他们都调用即可。



-- 公共事件列表操作 --

参数 功能
检索 根据名称关键字查询公共事件
新建 新建一个图块,会在右边新建立一个图块保存即可。
删除 删除当前选中的的图块。

-- 设置公共事件操作 --

参数 功能
名称 公共事件的名称,方便调用时快速找到你需要的
执行方式 如果设置为自动的话:将会和地图的自动事件一样的,被系统循环地执行。期间无法控制主角,除非你关闭了对应的条件开关。
               但它可以在所有地图上执行而不仅限制于一个地图。
如果设置为并行的话:将会和地图的并行事件一样,被系统循环地执行。并行效果不影响主角执行,当你关闭了对应的条件开关则结束。
              它可以在所有地图上执行而不仅限制于一个地图。
执行条件-开关 当执行方式设置为自动或并行的时候才可操作开关。表示当开关开启的时候才会被执行。
如果是调用不会因为开关未打开而不执行

事件命令后面有专门的说明。

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 楼主| 发表于 2015-10-13 19:51:50 | 只看该作者
关于按钮设置
————————————————————————————————————————————————————————————
按钮类目前仅在对话框界面设置和自定义界面中使用。
对话框选项可以通过鼠标或键盘方向键来选择。界面选项可通过鼠标选择,当开启了支持键盘选择的时候也可以通过键盘方向键来选择。


-- 按钮列表 --

参数 功能
检索 按钮的名称,方便调用时快速找到你需要的
新建 新建一个按钮,会在右边新建立一个按钮保存即可。
删除 删除一个按钮。

-- 按钮设置 --

参数 功能
名称 这个按钮的名称。
未选中时图片 未选中该按钮时候的图片显示。
选中后图片 选中了该按钮时候的图片显示。
效果预览 效果预览

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 楼主| 发表于 2015-10-13 19:52:29 | 只看该作者
关于对话框样式设置
————————————————————————————————————————————————————————————
对话框样式可以制作各种各样的样式,预先设置好,在播放对话的时候就可以选择自己建立好的其中一种样式。
普通的对话框是相对于屏幕位置的,而如果你在事件中选择漫画对话框的话将以地图上的事件为相对位置显示。



-- 对话框列表 --

参数功能
检索对话框的名称,方便调用时快速找到你需要的
新建新建一个对话框样式,会在右边新建立一个对话框样式保存即可。
删除删除一个对话框样式

-- 对话框样式 --

参数功能
名称 该对话框样式的名称,方便在输入对话命令时候选择该样式。
列数 选项一行呈现多少列显示
列间距 选项之间每列的间距是多少像素
行间距 选项之间每行的间距是多少像素
姓名框对齐 姓名框的文字对齐,根据当前的宽度对齐 居左/居中/居右
对话框背景 对话框背景使用的图案(自定义图片)
选项背景 选项使用的按钮样式,当做背景来使用
头像设置 选项使用的头像与对话框的层次关系设置
  -- 无头像:不显示头像
  -- 前段显示:头像将会遮住对话框
  -- 底部显示:头像将会被对话框遮住
对话框内容对齐模式 对话框里的文字对齐方式,根据当前的宽度对齐 居左/居中/居右
选项内容对齐模式 选项内容的对齐方式,根据当前的宽度对齐 居左/居中/居右
漫画对话框预览 漫画对话框是指对话框不再与屏幕对齐,而是与人物对齐
此处仅供预览,方便查看与人物的相对位置,并不是设置它是否是漫画对话框。
如果想要设置成漫画对话框,请在输入事件命令时候,漫画对话框选项中选中对齐的事件ID,
将会和[漫画对话框预览]时看到的位置一致。
组件列表 组件列表用于查看和切换选取可视化屏幕中的元件,勾上则显示。

-- 可视化界面操作 --

操作 功能
鼠标左键点击 选中当前鼠标所在位置上的元件
选中元件时-拖拽 拖动元件
选中元件时-方向键移动 微调元件坐标
选中元件时-拖拽元件右方/下方/右下方的小正方形调整元件的宽高,此外按下shift时将等比调整大小


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 楼主| 发表于 2015-10-13 19:53:31 | 只看该作者
自定义界面设置
————————————————————————————————————————————————————————————


-- 自定义UI列表 --

参数功能
检索界面的名称,方便快速找到你需要的界面
新建新建一个界面,会在右边新建立一个界面保存即可。
删除删除一个界面

-- 可视化制作界面 --

参数 功能
名称 该界面的名称,用于打开/关闭/移动界面时快速找到你要操作的界面。
纯黑背景 仅供制作界面时显示的黑色背景(并不会在游戏中显示)
添加组件 可以在界面中添加各种组件。如按钮、图片、文字
显示组件列表 用于显示该界面当前的所有组件的一个列表,勾上则显示

-- 组件介绍 --

参数 功能
按钮 在界面中添加一个按钮,它具有按钮的特性(选中/未选中时的图像显示)
-- 直接选定按钮:直接在按钮列表中选择一个要添加的按钮。
-- 通过变量指定按钮的ID,如3号变量当前是10的话,当前界面的该按钮将会变为一个ID=10的按钮
图片 在当前界面中添加一个图片(素材:自定义图片)
-- 直接选定图片:直接在自定义图片中选择一张图片添加进来。
-- 通过变量指定图片的ID,如3号变量当前是10的话,当前界面的该图片将会变为一个ID=3的图片
字符串 在当前界面中添加一串文字
-- 静态文字:直接输入一个静态文字,它在整个游戏过程中不会被更改
-- 字符串变量:指定一个字符串变量来显示,它会显示该字符串变量当前的文字。
变量 在当前界面中添加一个变量来显示(主要用于显示数值)
-- 显示该变量当前的数值
装备格子 用于放置装备用的格子(主要用于制作装备界面)
-- 编号:不能重复。
-- 限定的类别:可以制定该格子只能装备某一类别的装备,如只能装备武器类或只能装备铠甲类
不显示出来并不代表就没有,只是隐藏了,如果你装备上了某件装备再次打开的时候就会立刻呈现出来
技能格子 用于放置技能用的格子(主要用于制作技能栏)
-- 编号:不能重复 0表示普通攻击 (也就是所如果不想显示普通攻击则可以不制作编号0的技能格子)
不显示出来并不代表就没有,只是隐藏了,如果你获得了某个技能后才打开界面,会立刻呈现出来
背包格子 用于放置物品用的格子(主要用于制作背包)
-- 编号:不能重复 获得物品将会根据这个顺序来装到空的位置上。
不显示出来并不代表就没有,只是隐藏了,如果你获得了某个道具后才打开界面,会立刻呈现出来。
快捷道具格子 用于放置快捷道具的格子(主要用于制作药品栏,可自动补充同类物品的物品快捷栏。)
-- 编号:不能重复
状态格子 用于显示当前主角所受到的状态
-- 编号:不能重复
人物属性 用于显示人物相关的属性或一些系统属性:如主角当前X/Y,地图坐标,主角攻击力等为了配合界面的制作。
存档图 仅用于显示系统存档的图片用(1-4个存档图)当玩家存档后该图片将会显示出来。尺寸为307x172
如果需要用到存档读档功能,请使用 事件命令 -> 储存游戏进度/读取游戏进度

-- 可视化界面操作 --

操作功能
鼠标左键点击选中当前鼠标所在位置上的元件
选中元件时-拖拽拖动元件
选中元件时-方向键移动微调元件坐标
选中元件时-拖拽元件右方/下方/右下方的小正方形调整元件的宽高,此外按下shift时将等比调整大小
选中元件时-双击设置该元件的属性
选中元件时-鼠标右键编辑 - 设置该元件的属性
移动至顶层 - 移动至最高层,在所有元件的上方
上移一层  
下移一层
移至底层 - 移动至最底层,会被所有其他元件挡住
删除 - 删除该元件

-- 元件的通用属性 --

参数 功能
出现条件 数值:指定变量在某个范围内才会允许出现
开关:指定开关在开启或关闭时才允许出现
如果数值和开关都开启了的话需要同时满足两个条件才能出现
坐标X 可以设定一个固定值,也可以根据一个变量来绑定,变量的数值是多少那么当前的坐标x就是多少
坐标Y 可以设定一个固定值,也可以根据一个变量来绑定,变量的数值是多少那么当前的坐标y就是多少
宽度 可以设定一个固定值来指定该元件的宽度,也可以通过一个变量来绑定,变量的数值就是宽度值。
高度 可以设定一个固定值来指定该元件的高度,也可以通过一个变量来绑定,变量的数值就是高度值。
事件 鼠标放上去后的公共事件:当你的鼠标放到这个元件上面时,会调用一个你预先指定的公共事件。
鼠标移开时的公共事件:当你的鼠标从这个元件移开时,会调用一个你预先指定的公共事件。
鼠标点击时的公共事件:当你的鼠标点击这个元件的时候,会调用一个你预先指定的公共事件。

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系统界面设置
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表示一些系统界面的设置,如血条,施法条等,可以在这里设定不同的样式。


-- 系统界面 --

参数 功能
地图血条 配合默认的ARPG战斗使用的人物血条。需要在事件命令中(菜单和设置 - 更改系统设置)开启才能显示。
血槽背景图 - 表示该血条的背景图片,不会因为HP和SP的当前数值而影响
HP图 - 表示该HP的图片,角色会根据该图片以百分比来显示。
SP图 - 表示该SP的图片,角色会根据该图片以百分比来显示。
模式 - 填充宽度表示HP/SP在改变时会改变宽度,填充高度表示HP/SP在改变时会高度。
施法槽 表示默认的ARPG战斗时使用施法技能时显示的施法条
施法条背景图 - 施法槽的背景图,不会因为当前施法进度而影响
施法条图片 - 根据当前施法进度而改变的图片,增长
模式 -
填充宽度表示在施法时会改变宽度,填充高度表示在施法时会高度。
连发施法槽表示默认的ARPG战斗时使用连发施法技能时显示的连发施法条
连续施法条背景图 - 连续施法槽的背景图,不会因为当前施法进度而影响
连续施法条图片 - 根据当前连续施法进度而改变的图片,递减
模式 - 填充宽度表示在引导改变时会改变宽度,填充高度表示在引导改变时会高度。
输入框事件命令-输入文字时弹出的界面框
输入框背景图 - 输入文字界面框的背景图
输入区域 - 调整输入文字区的字体颜色、大小和对齐
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掉落物品背景图
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背景图 - 背景图
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