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本帖最后由 Nesside 于 2016-11-7 11:41 编辑
- ◆标签:合成开始
- ◆注释://///////////////////////////////////////////////////////
- : :返还物品
- : ://///////////////////////////////////////////////////////
- ◆条件分歧:#0001 > 0
- ◆脚本:$gameParty.gainItem($dataItems[$gameVariables._data[1]],1);
- ◆
- :分歧结束
- ◆条件分歧:#0002 > 0
- ◆脚本:$gameParty.gainItem($dataItems[$gameVariables._data[2]],1);
- ◆
- :分歧结束
- ◆操作变量:#0001 = 0
- ◆操作变量:#0002 = 0
- ◆文章:无, 窗口, 下
- : :要进行物品合成吗?
- ◆显示选择项:是, 否 (窗口, 右, #1, #2)
- :是的时候
- ◆文章:无, 窗口, 下
- : :选择要合成的道具A
- ◆处理道具选择:#0001, 普通道具
- ◆条件分歧:#0001 = 0
- ◆文章:无, 窗口, 下
- : :合成物品A未选择
- ◆跳转到标签:合成开始
- ◆
- :除此以外的情况
- ◆脚本:$gameParty.gainItem($dataItems[$gameVariables._data[1]],-1);
- ◆
- :分歧结束
- ◆文章:无, 窗口, 下
- : :选择要合成的道具B
- ◆处理道具选择:#0002, 普通道具
- ◆条件分歧:#0002 = 0
- ◆文章:无, 窗口, 下
- : :合成物品B未选择
- ◆跳转到标签:合成开始
- ◆
- :除此以外的情况
- ◆脚本:$gameParty.gainItem($dataItems[$gameVariables._data[2]],-1);
- ◆
- :分歧结束
- ◆显示选择项:合成, 取消 (窗口, 右, #1, #2)
- :合成的时候
- ◆文章:无, 窗口, 下
- : :合成成功!!!!!!
- ◆脚本:$gameParty.gainItem($dataWeapons[$gameVariables._data[1] + $gameVariables._data[2]],1);
- ◆操作变量:#0001 = 0
- ◆操作变量:#0002 = 0
- ◆跳转到标签:合成开始
- ◆
- :取消的时候
- ◆跳转到标签:合成开始
- ◆
- :分歧结束
- ◆
- :否的时候
- ◆
- :分歧结束
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