本帖最后由 雨辰 于 2015-12-23 13:37 编辑
FC-三国志2霸王的大陆一、此作麻雀虽小五脏俱全,个人觉得这款算是90年代三国类神作。 游戏大小只有几M,但是里面的内政、外交、武将出生地、武将能力系统、计策等等设计,影响深远,光荣三国志一直在用这个架设。 本作初创经典更简洁直观。
二、一些雷同的系统,在这里就不详细说了。 这里我个人详细说说此游戏让我觉得有意思,想玩下去的一些设计。 在这里就不得不提此作的《武将战斗等级系统设计》。
本作的《武将战斗等级系统设计》。各个武将通过战争消灭地方部队,带来经验的获得,达到一定经验要求,带来战斗级别提升,Lv1--7一共7个级别,(有些强力的武将初始就有lv3的设定)LV的提升由此带来的成长如下:
战斗等级提升可以带来①初始值之外额外武力属性的提升,武力的提升对单挑中武将的表现带来提升。 战斗等级提升可以带来②武将带兵类型的增加。 战斗等级提升可以带来③相同智力武将可以使用技能的计策种类的增加。
最为经典的是第③点。 因为本作的智力上限为99游戏,限定设计为:只有最高智力99武将-诸葛亮可以在成长7级悟得本游戏中最强计策--奇门遁甲(对敌方使用,可以使中计之人无法移动,并且每天都损失一定的兵力),只有智力98-周瑜和司马懿升级到后来拥有计策--劫火(即火烧连营、群攻),其他智力超过93的武将各有悟得等等。 而这些武将在刚出场LV比较低的时候,可以使用的计策内容是比较少的。
所以这种设计即突出重点角色武将区别于其他角色的特质,让你有练级的欲望,又会让玩家升起某种收集探索的想法。 让你在征战中,让你有一种成长的感觉。既简约又不简单。
再结合本作中,杀死某些特定君主可以掉落有些特定武器防具的设定,某些隐藏武器装备购买权限的设定,等等大框架下的一些小亮点的设计。 比起某些手机来说这款简直是大作。
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