<每日一水>试水--精彩游戏推荐 - 自由探讨 红狼游戏中心 
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<每日一水>试水--精彩游戏推荐

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发表于 2015-12-23 13:50:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 雨辰 于 2015-12-23 13:50 编辑

  12月23日,写点东西,试水一帖。
FC红白机界的游戏虽然由于主机技能的限制画面基本无法直视,但是某些系统的创新和趣味性就是到各种高端游戏横行的现在仍然值得回味和借鉴。在这里,对一些经典的红白机游戏进行点评和回顾。希望可以给大家带来美好的回忆和一些构思的灵感。

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 楼主| 发表于 2015-12-23 13:50:40 | 只看该作者
本帖最后由 雨辰 于 2015-12-23 13:37 编辑

FC-三国志2霸王的大陆
一、此作麻雀虽小五脏俱全,个人觉得这款算是90年代三国类神作。
游戏大小只有几M,但是里面的内政、外交、武将出生地、武将能力系统、计策等等设计,影响深远,光荣三国志一直在用这个架设。
本作初创经典更简洁直观。

二、一些雷同的系统,在这里就不详细说了。
这里我个人详细说说此游戏让我觉得有意思,想玩下去的一些设计。
在这里就不得不提此作的《武将战斗等级系统设计》

本作的《武将战斗等级系统设计》。各个武将通过战争消灭地方部队,带来经验的获得,达到一定经验要求,带来战斗级别提升,Lv1--7一共7个级别,(有些强力的武将初始就有lv3的设定)LV的提升由此带来的成长如下:


  战斗等级提升可以带来①初始值之外额外武力属性的提升,武力的提升对单挑中武将的表现带来提升。
  战斗等级提升可以带来②武将带兵类型的增加。
  战斗等级提升可以带来③相同智力武将可以使用技能的计策种类的增加。


最为经典的是第③点。
因为本作的智力上限为99游戏,限定设计为:只有最高智力99武将-诸葛亮可以在成长7级悟得本游戏中最强计策--奇门遁甲对敌方使用,可以使中计之人无法移动,并且每天都损失一定的兵力),只有智力98-周瑜和司马懿升级到后来拥有计策--劫火即火烧连营、群攻),其他智力超过93的武将各有悟得等等。
而这些武将在刚出场LV比较低的时候,可以使用的计策内容是比较少的。

所以这种设计即突出重点角色武将区别于其他角色的特质,让你有练级的欲望,又会让玩家升起某种收集探索的想法。
让你在征战中,让你有一种成长的感觉。既简约又不简单。

再结合本作中,杀死某些特定君主可以掉落有些特定武器防具的设定,某些隐藏武器装备购买权限的设定,等等大框架下的一些小亮点的设计。
比起某些手机来说这款简直是大作。



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发表于 2015-12-24 11:14:32 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-12-24 12:51:41 | 只看该作者
火焰纹章外传-索菲亚的复仇
    此作是纹章类战棋类的经典之作,九十年代的神作。
一、 本作人物的能力数值体系、攻防必杀体系、职业设置体系、地形、道具体系甚至小到山洞凹宝、飞马三角援助进攻等等设定,男女主角和王子公主复仇记的世界观架设,都从本作一直延续下去。
    后期各种作品在此基础上加入了武器的耐久、职业能力上限、必杀特效、血统、援助、人物特技、奥义等一些新系统,万变不离其中。
在九十年代当时没有模拟器,不能S/L,甚至没有攻略的的FC时代,可想而知此款的难度和游戏性。就是放在今天,仅仅几兆的容量的游戏系,你玩几个月都不为过。更别谈某些憋1级主角等天使戒指(升级时候属性双倍增加),所有人物所有属性练满40点的完美玩法,可以达到火玩年的程度。
二、这里我个人详细说说本作的必杀系统。
①本作的伤害公式和本站的挂机传奇demo一个样,比较正统。攻击力扣除对方防御表现为伤害。加上各种能力和地形影响的命中。

②必杀伤害是3倍乘以伤害。

③比较有意思是必杀公式。
必杀公式设定为:
必杀率 =(技+运气)÷2+装备武器的必杀率 (※取整数)
实际必杀率=必杀率/2 (※取整数)

十分之简单,但是有效果。
后期出场的敌人在防御血量上提升,以及各种流程的援兵,打宝地图的出现。在练级、转职、进击的流程中给你一个简暴的快乐,在配合装备和某种谜题的解开上让你成长的乐趣中即有消灭敌人得到满足,又可以在消灭敌人后如同嗑瓜子吃到瓜子仁般的成就感。

一如那句广告词,简约而不简单,××男装,不是,火焰纹章。

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发表于 2015-12-24 13:08:28 | 只看该作者
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发表于 2015-12-24 14:59:23 | 只看该作者
啧啧啧~

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 楼主| 发表于 2015-12-28 13:45:59 | 只看该作者
本帖最后由 雨辰 于 2015-12-28 14:42 编辑

今天介绍几款Fc巅峰Act。
   外星战将 又叫宇宙野兔   此作个人感觉,甚至超过了洛克人、马里奥。
   一、此作剧情非常简单流畅:绿兔队长等5个英雄,被蛤蟆军团抓住。兔子逃脱,红黄蓝各个星球救出各种角色,然后逆袭的故事。但是可玩性之高,令人废寝忘食。

    二、系统:
   人物有血和P。5个角色任意一个再收集后,都可以在同一个地图切换出来使用。
    ◆POWER UP:图标为P,拾到后效果是蓄力槽长度提升。每个人物的蓄力槽需要2个P物品才能达到最长,特定人物的蓄力槽长度如果不够,会影响后面关卡战斗,甚至无法前进。
    ◆LIFE UP:图标为L。作用是HP槽长度提升并且HP完全回复
    HP槽公用,蓄力槽不公用。

三、个人认为本作最后特色是类似洛克人的角色切换攻关系统的设计和类似马里奥超级跳的蓄力技能。
5个角色。通过蓄力技能,射击方式,身高过障碍的差别,来增加辨识度和娱乐感。
兔子。默认角色。兔子蓄满p,是技能高跳,攻击可以上下左右,四个方向射击。射程较长。身材中等。
鸭子。兔子打摆红色星球 boss,可以使用角色。蓄力技能是贴附在墙壁上,在蓄力槽能量未耗完期间,像壁虎一样能吸住墙壁上下自由移动,而且还能跳跃,简称吸墙功,效果一直持续到蓄力槽能量变成0。射击方式:散弹枪,三个方向。射程较短。身材中等。
机器人
攻下绿色游星后使用。
机器人发射的子弹沿抛物线朝前斜下方向飞行,虽然攻击范围有限,但只有机器人的子弹能破坏特定的砖块路障,再加上身体矮小(站立时的高度等同于其他4主角蹲下时的高度),越狱逃脱能力很强,在机关陷阱之间穿梭也较为便利。
机器人的蓄力技能是依靠背上的火箭包飞行,效果一直持续到蓄力槽能量变成0,飞行过程中玩家只能依靠左右两个方向进行控制。
猫女
攻下蓝色游星后,猫女的蓄力技能是『操気弾』,在蓄力槽能量变成0之前,玩家可以使用方向键控制操气弹的飞行轨迹,操气弹飞行过程中,猫女不能移动。在BOSS战,玩家可以努力控制操气弹,让操气弹只在BOSS弱点部位附近摆动或者转动,争取反复多次命中BOSS。
眼镜兄弟
攻下黄色游星后,。武器是激光,威力乃五人中最高,虽然激光能贯通敌人,但不能连射,只能一束一束发射。体型大。


介绍完之后,主要我想谈下游戏的乐趣,也就是本作为什么吸引人,值得借鉴的地方。
攻关收集的乐趣。
因为开始默认角色是一个兔子,每打败一个星球的boss,可以解救一名角色,然后自己可以切换使用。
每个角色比兔子又有种成长的感觉,让人很有进行的冲动


自由度很高,先收哪个角色,随自己愿意。但同时拥有最优解的探索。开始4个星球,可以自由选择。
但是先后拥有的角色可以带来的能力不同,先收集谁,后收集谁,带来体验感的不一样,最终剧情一致的基础上带来不同尝试支线的乐趣。
同时,又有最优解的存在,某些角色可以让很多地方是减少难度。
让你有种玩几次以后,会有一种自己去找最优秀解,完美完成流程的想法和欲望。
这点如果借鉴到自创游戏中,是个流程上很好的优点。





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